sabato 9 gennaio 2016

Il viaggio nella giocosità



Questo percorso è stato per me un viaggio inaspettato ma entusiasmante nel mondo della giocosità.
Inizialmente mi sono soffermata sul significato di giocosità, andando anche a scoprire la traduzione nelle lingue più usuali nel mondo. La giocosità è strettamente legata al termine gioco, intensa come attività o oggetto che produce piacere e svago alla mente e allo spirito, di molti di questi oggetti e attività, ma anche di altre tecniche è stato data una definizone. Per andare oltre il significato della parola, mi è servito creare l'arcipelago delle parole, che è stato il primo passo per scoprire il legame che questa caratteristica ha anche con altri settori e altre discipline. Durante il percorso ho sperimentato altri tipi di tecniche creative, brainstorming, finalizzate a stimolare il pensiero laterale verso il mondo della giocosità.
La prima ricerca fatta è stata immediata esaminare la giocosità che sono sinonimi della giocosità, in particolare Gauguin nella sua opera "Giocosità" rappresenta una scena da favola primitiva tra sogno e realtà.Continuando Durante il viaggio nel mondo artistico ho notato che l'arte offre diverse sfumature in cui è possibile definire la giocosità: nella danza e nella musica la giocosità appare nel senso di festosità; nella poesia essa appare come ilarità e comicità con un velo di ironia; nel cinema d'autore o di animazione appare come comicità e stramberia, con particolare osservazioni al ruolo dei personaggi; intendendo la cucina come un arte ho scoperto alcuni dolci buffi e colorati; nella letteratura appare come fantasia, e sopratutto sono gli animali i protagonisti delle opere che ho individuato; nella pittura, la giocosità diventa sinonimo di gaiezza e gioia.
Entrando nel mondo scientifico, è stato più tortuoso ricercare la giocosità nelle scienze; eppure sono riuscita a cogliere in ciascuna di esse un nesso, una sfumatura capace di dimostrare che la scienza non è poi così noiosa. L'apporto dato dall'ingegneria è significativo sopratutto per sviluppo di oggetti ad uso ricreativo, dai Flipper,passando poi ai videogiochi e alla a playstation fino ad oggi a Ever-1, individuando anche alcuni brevetti di modelli di utilità e ai marchi che sono legati alla giocosità. Nel mondo dell'informazione diversi sono stati gli articoli e le news che hanno trattano la giocosità, molti dei quali hanno posto al centro il fantastico e gioioso mondo e modo di vedere le cose dei bambini.
Molte ricerche sulla giocosità mi hanno portato a selezionare alcuni libri, da cui ho anche estrapolato citazioni presenti nel blog che hanno colorato il mio interessante viaggio.

Giunta alla fine di questo percorso, non mi resta che ringraziare il professore Vittorio Marchis per avermi dato la possibilità di fare questo interessante viaggio nel mondo delle cose e tutti i lettori passati e futuri del blog.

OGGETTO TOTEM DEL BLOG
Trottola               

L'Abecedario della giocosità


Performer of acrobat

Colorful balloons

C: Clown
A typical funny clown

D: Duck
A nice duck

E: Entertainment 
Kids having fun

F: Flipper


A type of flipper


G: Gambling


Caravaggio, The Cardsharps, 1594


H: Humour


Eduard von Grutzner, Falstaff, 1896

I: Imagination


Olin Levi Warner, Imagination, 1896 

L: Laughter


A symbol of laugh


M: Music


A painting on an Ancient Greek vase depicts a music lesson (c. 510 BC)

N: Nursery


A nursery school for children


O: Oil Painting


A traditional wood palette used to oil painting

P: Playstation


Consolle and joystick of playstation



Q: Quiz


The symbol of a question in a quiz



R: Robot


Toy robots on display at the Museo del Objeto del Objeto in Mexico City.

S: Sport


Some object of different sports


T: Toy


Several toys for children


U: Up


Poster of Up by Disney Pixar, 2009


V: Vacation


The tybical obects of summer vacation


W: Willy wonka and the chocolate factory


Poster of Willy Wonka and the chocolate factory directed by Mel Stuart, 1971 


Z: Zoo


The image of an animated zoo



Il glossario del blog


Arte: nel suo significato più ampio, comprende ogni attività umana – svolta singolarmente o collettivamente – che porta a forme di creatività e di espressione estetica, poggiando su accorgimenti tecnici, abilità innate o acquisite e norme comportamentali derivanti dallo studio e dall'esperienza. Nella sua accezione odierna, l'arte è strettamente connessa alla capacità di trasmettere emozioni e "messaggi" soggettivi. 

Cinema:un'arte performativa dello spettacolo basata sull'illusione ottica di un'immagine in movimento. In italiano viene comunemente soprannominata anche la "settima arte", secondo la definizione coniata dal critico Ricciotto Canudo nel 1921, quando pubblicò il manifesto La nascita della settima arte in cui previde che il cinema avrebbe unito in sintesi l'estensione dello spazio e la dimensione del tempo: le arti plastiche con la musica e la danza, configurandosi come "nuovo mezzo di espressione", "officina delle immagini" e "scrittura di luce".

Creatività: un termine che indica genericamente l'arte o la capacità cognitiva della mente di creare e inventare; tuttavia esso può prestarsi a numerose interpretazioni e significati.

Danza: un'arte performativa che si esprime nel movimento del corpo umano secondo un piano prestabilito, detto coreografia, o attraverso l'improvvisazione. È presente in tutte le culture umane. Nella nostra cultura occidentale è documentata fin dalla più profonda preistoria insieme ad altre arti quali il teatro e la musica vocale e/o strumentale. Spesso è accompagnata da musiche o composizioni sonore, la danza nel linguaggio e nella tradizione della danza popolare può essere chiamata anche ballo.

Festa: 1. Ricorrenza religiosa o civile, solennizzata con il riposo, con riti e cerimonie; 2. Trattenimento pubblico o privato, per qualche ricorrenza o per divertimento; 3. Manifestazione o occasione di allegria, di gioia, di esultanza: Dal latino festum e dall’aggettivo sostantivo dies festus (giorno di festa), il termine indica “gioia pubblica, giubilo, baldoria”

Gioco: In etologiapsicologia, e altre scienze del comportamento, per gioco si intende un'attività di intrattenimento volontaria e intrinsecamente motivata, svolta da adulti, bambini, o animali, a scopo ricreativo. Nella lingua italiana, la parola "gioco" viene anche impiegata in modo più specifico, riferendosi ad attività ricreative di tipo competitivo, e caratterizzate da obiettivi e regole rigorosamente definiti (come nel caso dei giochi di società o dei giochi da tavolo).


Musica: l'arte dell'organizzazione dei suoni e rumori nel corso del tempo e nello spazio. Si tratta di arte in quanto complesso di norme pratiche adatte a conseguire determinati effetti sonori, che riescono ad esprimere l'interiorità dell'individuo che produce la musica e dell'ascoltatore.




Bibliografia




T. Massarani, Storia e fisiologia dell'arte di ridere,Firenze 1910-11

James Joyce, Ulisse, Parigi 1922

Pamela Lyndon Travers, Mary Poppins, 1934

Osho, The Last Testament, Vol. 3

I. Ghersi, 500 Giochi semplici, dilettevoli, di fisica, chimica pazienza e abilitàHOEPLI, Milano 1900

P. Bateson & P. Martin, Play, Playfulness, Creativity and Innovation, Cambridge 2013

L. Carroll, Le avventure di Alice nel Paese delle Meraviglie, Mondadori 2000

Giampaolo DossenaEnciclopedia dei giochi, Torino, UTET, 1999

Johan Huizinga, Homo Ludens, Torino, Eindaudi, 2002

martedì 5 gennaio 2016

Le ricette giocose

1.La ricetta dei cake pop


I Cake pops sono delle deliziose palline di torta ricoperte con cioccolato e decorate con zuccherini colorati. 


Colorati cake pops (link)


La Ricetta per preparare 30 cake pops:
- 3/4 cucchiaie di confettura di albicocche
- 400 g di pan di Spagna
- 200 gr di cioccolato bianco
- 200 gr di cioccolato fondente
- noce di cocco grattugiata
- perline di zucchero colorate
- granella di nocciole.


2. La ricetta del Didò naturale

Il Didò è il nome di un materiale modellabile prodotto da FILA usato dai bambini e può essere fatto anche in casa.


Palline di didò colorate fatte in casa  (link)

La ricetta del didò fatto in casa :

- 50gr (1/2 tazza da tè) di sale fino (possibilmente frullato per renderlo più fino possibile)
- 100 gr (1 tazza) di farina 00 
- 5 gr (1 cucchiaino raso) di cremor tartaro (in farmacia o erboristeria)
- 1 dl (3/4 di tazza) di acqua
- 1 cucchiaino di olio di semi o d'oliva
- Qualche goccia di colorante alimentare.
- Qualche goccia di aroma di vanillina.

La tecnica delle bolle di sapone

Nel manuale Ricettario domestico dell'ing. I. Ghersi è presente la tecnica per fare le bolle di sapone, di cui sono spiegati gli ingredienti e le modalità per realizzarle.

Ricetta estratta dal manuale Ricettario domestico di I.Ghersi, 1899































La tecnica è presente anche in un altro manuale, " 500 giochi semplici, dilettevoli, di fisica, chimica, pazienza e abilita, eseguibili in famiglia ", scritto da Ghersi e pubblicato nel 1990.

lunedì 4 gennaio 2016

Ballo a Bougival


I caffè all'aperto di Bougival suburbana, sulla Senna fuori Parigi, sono stati popolari luoghi ricreativi per gli abitanti delle città, durante l' Impressionismo.

Ballo a Bougival di Renoir, Parigi 1883
Pierre Auguste Renoir nell'opera Ballo a Bougival immortala un momento di divertimento e spensieratezza.

Alice nel paese delle meraviglie

Le avventure di Alice nel Paese delle Meraviglie è un romanzo fantastico scritto dal matematico e scrittore inglese Lewis Carroll nel 1985.

Scena del film Alice nel Paese delle Meraviglie prodotto da Disney nel 1951

Il Cappellaio Matto è un personaggio strambo, buffo, il cui orologio segna sempre l'ora del tè, il suo orario preferito per festeggiare qualsiasi evento anche un Non-compleanno.

J. Depp nelle vesti di IL cappellaio Matto in Alice in Wonderland di T.Burton del 2010



Una danza e una melodia: la tarantella

La Tarantella rappresenta il nucleo vitale della musica e della danza popolare, festosa e gioiosa con un uso viscerale del ritmo e della percussione.



Un libro di Pierpaolo de Giorgi: L'estetica della tarantella:pizzica mito e ritmo
Storia della nascita della tarantella: Origine della tarantella

Quel gran genio di Woody

Io e Annie è la più incantevole delle commedie di Woody Allen, il re indiscusso della risata intelligente.



Locandina del film  "Io e  Annie"


...Dopodiché si fece molto tardi, dovevamo scappare tutt'e due. Ma era stato grandioso rivedere Annie, no? Mi resi conto che donna fantastica era - e di quanto fosse divertente solo conoscerla... e io pensai a quella vecchia barzelletta, sapete... quella dove uno va da uno psichiatra e dice: "Dottore, mio fratello è pazzo. Crede di essere una gallina." E il dottore gli dice: "Perché non lo interna?" E quello risponde: "E poi a me le uova chi me le fa?" Be', credo che corrisponda molto a quello che penso io dei rapporti uomo-donna. E cioè che sono assolutamente irrazionali e pazzi e assurdi e... ma credo che continuino perché la maggior parte di noi ha bisogno di uova.
(Alvy/Woody Allen)

                                                 





Il film si inoltra nei dirupi della psiche e dei rapporti di coppia, seppur sempre sdrammatizzati da una implacabile ironia.

lunedì 14 dicembre 2015

I Ludi nell'Antica Roma

I Ludi nella Roma antica erano un insieme di giochi gladiatorii, naumachie, spettacoli teatrali e gare equestri, che si tenevano in particolari occasioni religiose o politiche.



Il mosaico mostra i Ludi Romani, risalente al 1° secolo, Jamahiriya Museum, Tripoli

Giocosità negli animale e negli esseri umani

Gli autori Patrick Bateson e  Paul Martin nel libro "Play, Playfulness, creativity and innovation" spiegano l'importanza del gioco nello sviluppo degli esseri umani e di altri mammiferi, e come il gioco può aiutarli anche da adulti. 


La copertina del libro Play,playfulness,creativity and innovationdi P. Bateson e P. Martin

Basta un poco di zucchero e la pillola va giù!

Mary Poppins è un romanzo scritto da P. L. Travers nel 1934 e narra la storia di una severa ma travolgente bambinaia che tramite giochi, canti e magie riesce a insegnare ai due vivaci bambini che guardando il lato positivo delle cose, queste possono diventare divertenti e piacevoli.

Il romanzo è il soggetto del celebre film Mary Poppins del 1964 diretto da R. Stevenson firmato Disney.

Una significativa scena estratta dal film Mary Poppins di R. Stevenson del 1964

domenica 13 dicembre 2015

Le notizie della giocosità


1.Articolo che tratta della giocostà nel mondo artistico e musicale
La Repubblica


2.Articolo che tratta la giocosità festosa di eventi legati alle tradizoni
La Repubblica


3.Articolo che raccomanda di trattare con cura l'allegria intesa come capacità di frizzare
  
Il Fatto Quotidiano


4.Articolo che tratta la giocosità dell'arte di creare e progettare in riferimento al mondo dei bambini

Giocose informazioni dal WEB


Gli Science Camp sono incontri di ragazzi per farli avvicinare in modo simpatico e divertente al mondo scientifico stimolando la loro curiosità attraverso la giocosità.




Informazioni utili: toscience

sabato 5 dicembre 2015

La scienza non è poi così noiosa!

Astronomia : le 12 costellazioni dello Zodiaco 

Biologia : Il Quadrato di Punnett 

Matematica : I paradossi matematici. Il Quadrato magico

Interessante è il manuale, Matematica dilettevole e curiosa, dell'ing. Ghersi nel 1913.

Fisica : Lampada di Wood o Luce nera


Chimica : Energia libera di Gibbs


Meteoreologia : Cumulus congestus


Mineralogia : Kryptonite dell'universo immaginario DC


Ecologia : l'impollinazione zoogama


Etologia : il corteggiamento colorato dell'uccello del paradiso [Paradisaeidae


Zoologia : Il ciclo vitale di una farfalla


Automazione : EveR-1


Linguistica : l'identità culturale dei dialetti.


Informatica : Indecidibilità della macchina di Turing


Sociologia : analisi delle reti sociali con la teoria dei grafi


Psicologia :  Homo Ludens di  Johan Huizinga


Economia : la teoria dei giochi di Nash


Geologia : Geyser


Anatomia : Flatulenza


Archeologia : la palestra dei giochi olimpici a Olimpia


Veterinaria : collare elisabettiano